برومبت المشهد ليس وصفًا لما هو موجود — إنه قرار إخراجي. يتحدَّد الفرق بين نتيجة عادية ونتيجة سينمائية في أربعة قرارات: اللقطة، العدسة، الضوء، واللون.
1. نوع اللقطة
- Wide shot — يشرح المكان، والشخصية صغيرة فيه.
- Medium shot — اللقطة الافتراضية للحوار.
- Close-up — الوجه كامل الإطار، للانفعال.
- Extreme close-up — تفصيل واحد (عين، يد، غرض).
- Over-the-shoulder — يربط بين شخصيتين.
2. العدسة
- 24mm — واسعة، تشوّه ما هو قريب. للأماكن لا للوجوه.
- 35mm — واقعية، تُبقي بعض المحيط.
- 50mm — الأقرب لعين الإنسان.
- 85mm — بورتريه، تضغط الملامح وتُذيب الخلفية.
- 135mm+ — عزل تام عن الخلفية.
3. الضوء
حدّد المصدر والاتجاه، لا مجرد «إضاءة جميلة»:
- Golden hour — شمس منخفضة دافئة، ظلال طويلة.
- Blue hour — بعد الغروب، أزرق ناعم.
- Practical light — ضوء من داخل المشهد (نيون، شاشة، شمعة).
- Rim / backlight — من الخلف، يفصل الشخصية عن الخلفية.
- Low key — إطار مظلم بمصدر واحد، للتوتر.
4. مزاج اللون
كلمة أو كلمتان كافيتان: «بارد أزرق-أخضر»، «دافئ منزوع التشبّع». المهم أن يبقى المزاج نفسه في كل مشاهد الفيديو نفسه.
الترتيب الذي ينجح
الشخصية ← اللقطة ← الفعل ← المكان ← الضوء ← العدسة ← اللون ← نسبة العرض. يجب أن يكون أهم عنصر في البداية.
أخطاء تتكرر
- الجمع بين لقطتين في برومبت واحد — يعطي نتيجة بلا هوية.
- وصف بلا مصدر ضوء — يختار المحرك إضاءة مسطّحة افتراضية.
- صفات زائدة — «مذهل، ملحمي، رائع» لا تضيف شيئًا.
وسينماجيك؟
يبني سلسلة مشاهد من فكرتك، ويُبقي ورقة الشخصية ثابتة في بداية كل مشهد، ويوحّد الضوء واللون عبر السلسلة كاملة. تستطيع تعديل أي حقل يدويًا وتتحدّث المعاينة حيًا.
الخطوة التالية: برومبت التحريك. ارجع إلى الدليل الكامل.
